Tutorial : Z-Moves
Uma pequena observação antes de começar a explicar, o Pokemon Age, ainda não conta com Z-Moves no sistema de batalha, esse post visa apenas deixar explicado o que são os z-moves
.:: Z-Move ::.
Como eu andei vendo, tem bastante gente que não sabe muito sobre oque são os Z-Moves, então achei que seria interessante fazer um pequeno(ou não) tutorial explicando sobre os Z-Moves para vocês, então bóra lá -q
.:: O básico ::.
Um Z-move é um movimento que pode ser usado apenas uma vez por batalha, e tem efeitos e poder diferentes.
Para usar um Z-Move é necessário ter no set do pokemon um ataque do tipo da Z-Crystal equipada no pokemon
Por exemplo : Pra usar a Firium-Z , é necessário ter um ataque fire de dano no pokemon, seja um flamethrower ou um Over Heat ou qualquer outro move de fogo que de dano
Ao usar o Z-move um PP do ataque será consumido.
O Z-move ser físico ou especial, varia de acordo com o ataque usado como base, ao usar um ataque físico como base, o Z-Move será físico , ao usar um Ataque especial, O Z-Move será especial
Z-Move não herda a prioridade do movimento usado como base.
Um Z-Move sempre vai acertar, mesmo o oponente tendo usado Protect ou Substitute, porem ele dará apenas 25% do dano total , o Z-Move só não ira acertar caso o oponente tiver usado algum ataque como Dig ou Fly
O poder de um Z-move pode variar de acordo com o ataque , quanto maior o poder do ataque usado como base, maior é o poder do Z-Move
Com exceção do Mega Drain (120), Weather Ball (160), Hex (160), Gear Grind (180), V-create (220), Flying Press (170) e Core Enforcer (140)
Segue a lista do poder do Z-Move dependendo do ataque usado como base.
Dano do ataque base -> Dano do Z-Move
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0 – 55 -> 100
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60 – 65 -> 120
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70 – 75 -> 140
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80 – 85 -> 160
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90 – 95 -> 175
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100 -> 180
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110 -> 185
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120 – 125 -> 190
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130 -> 195
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140+ -> 200
Nomes das Z-Crystals -> Nome da Z-Moves
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Normalium Z -> Breakneck Blitz
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Fightinium Z -> All-Out Pummeling
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Flyinium Z -> Supersonic Skystrike
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Poisonium Z -> Acid Downpour
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Groundium Z -> Tectonic Rage
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Rockium Z -> Continental Crush
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Buginium Z -> Savage Spin-Out
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Ghostinium Z -> Never-Ending Nightmare
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Steelium Z -> Corkscrew Crash
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Firium Z -> Inverno Overdrive
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Waterium Z -> Hydro Vortex
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Grassium Z -> Bloom Doom
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Eletrium Z -> Gigavolt Havoc
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Psychium Z -> Shattered Psyche
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Icium Z -> Subzero Slammer
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Dragonium Z -> Devasting Drake
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Darkinium Z -> Black Hole Eclipse
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Fairium Z -> Twinkle Tackle
Como não poderia faltar, existem Z-Moves exclusivos para alguns Pokémon
Existem alguns Z-moves exclusivos :
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Pikachu :
Pikanium Z – Catastropika
Ataque base -> Volt Tackle – 210 power
Pikashunium Z -10,000,000 Volt Thunderbolt
Ataque base -> Thunderbolt – 195 power
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Alolan-Raichu :
Aloraichiun Z – Stonked Sparksurfer
Ataque base -> Thunderbolt – 175 Power – Paralisa o Oponente
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Eevee :
Eevium Z – Extreme Evoboost
Ataque base -> Last Resort – Aumenta estágios de todos os status
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Snorlax :
Snorlium Z – Pulverizing Pancake
Ataque base -> Giga Impact – 210 power
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Mew :
Mewnium Z – Genesis Supernova
Ataque Base -> Psychic – 185 Power – Ativa psychic Terrain por 5 turnos
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Decidueye :
Decidium Z – Sinister Arrow Raid
Ataque base -> Spirit Shackle – 180 Power
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Incineroar :
Incinium Z – Malicious Moonsault
Ataque base -> Darnkness Latiat – 180 Power
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Primarina :
Primarium Z – Oceanic Operetta
Ataque base -> Sparkling Aria – 195 Power
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Lycanroc, todas as formas :
Lycanium Z – Splintered Stormshards
Ataque base -> Stone Edge – 190 Power – Tira qualquer Terrain do campo
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Kommo-o :
Kommonium Z – Clangorus Soulblaze
Ataque base -> Clanging Scales – 185 Power – Aumenta estagios de todos os status – Acerta os dois pokemon do oponente em batalhas double
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Mimikyu :
Mimikium Z – Let’s Snuggle Forever
Ataque base -> Play Rough – 190 Power
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Todos os Tapus :
Tapunium Z – Guardian of Alola
Ataque base -> Nature’s Madness – tira 75% do Hp restante do Oponente
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Solgaleo Dusk Mane Necrozma :
Solganium Z – Searing sonraze Smash
Ataque base -> sunsteel Strike – 200 Power
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Lunala Dawn Wings Necrozma :
Lunalium Z – Menacing Moonraze Maelstrom
Ataque base -> Moongeist Beam – 200 Power
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Ultra Necrozma :
Ultranecrozium Z – Light That Burns the Sky
Ataque Base -> Photon Geyser – 200 Power
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Marshadow :
Marshadium Z – Soul-Stealing 7-Star Strike
Ataque base – Spectral Thief – 195 Power
.:: Avançado ::.
Z-Moves não são apenas movimentos de dano, pode se usar Z-moves de ataques de efeito, também. E é possível estratégias bem legais usando diferentes efeitos para pegar o oponente desprevenido.
Vamos a alguns exemplos de efeitos :
Se você usar um Z-Hypnosis além de ter a chance de por o oponente pra dormir, o pokémon que usou o Z-Move ganha um estagio de Speed( aumenta a speed)
Se você usar um Z-Haze, além de limpar os estágios aumentados nos status do pokémon oponente, o pokémon que usou o Z-move recupera o HP completamente
Uma boa também é usar o Z-Belly Drum, Belly Drum é um movimento que maximiza o ataque fisico do usuário em troca de 50% do hp, Z-Belly Drum pode ser usado de duas formas diferentes, a primeira é se o pokémon tiver com Hp baixo, ele vai recuperar o HP completamente pra em seguida aplicar o efeito do Belly Drum maximizando o ataque físico, e a segunda forma é, caso você já tenha usado Belly Drum uma vez sem o Z-move, e em seguida usar o Z-move, o Hp do pokémon apenas sera recuperado completamente, já que o efeito do Belly Drum não pode ser usado duas vezes
Existe uma lista grande de Z-moves com efeitos especiais, então vou deixar o link do Bulbapedia aqui em baixo com a lista de todos os Z-moves e etc
Lembrando que para usar o Z-move de efeito, também deve se usar a Z-Crystal do tipo do ataque.
Oi gente, amei o site parabéns pelo trabalho de vocês. beijos Cris :*
muito interessante seus conteúdos gostei muito deles. Parabéns 🙂
como consigo um crystal_z klaus
o z-moves não estão no jogo ainda, esse tutorial é apenas pra ficar preparado pra quando tiver no jogo
e uma puseira_z